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Proyecto AVATAR

Conviértase en avatar «de veras» entrando directamente a través de la imagen en una realidad virtual onírica; venga a experimentar (y hacer evolucionar si surge la posibilidad) un dispositivo heurístico original en la etapa de previa a la creación del prototipo.

El proyecto AVATAR, eje estructurador de IDEFI CréaTIC, es dirigido científicamente por Etienne Perény, Etienne Armand Amato y Alain Berthoz. Este proyecto está abierto a los estudiantes de los diferentes Másters del programa CréaTIC y ofrece varios tipos de contribución o colaboración.

Este proyecto se refiere a la inmersión avatarial a través de un enfoque experimental transdisciplinario. Su objetivo, en el cruce de las Artes, las Ciencias de la información y la comunicación y la Neurofisiología es crear un dispositivo experimental que permita medidas fisiológicas para apoyar la hipótesis de un estado de desdoblamiento, presencia a la vez aquí, delante de la pantalla, y allí en su más allá, lo que manifiestan los videojugadores y estudios empíricos de los game studies. En neurofisiología, este tipo de estado está en consonancia con la «salida del cuerpo», los «Out of Body Experiences» artificiales, sensaciones provocadas con ayuda de equipos de realidad virtual en individuos sanos.

Con estos objetivos y sobre estas bases teóricas, el proyecto acabó después de cerca de dos años de trabajo, en el Collège de France, para realizar una maqueta de la idea que prueba la factibilidad del dispositivo experimental. Esta etapa de realización se efectuó de forma intensiva con alumnos en prácticas del «Serious Gamme Lab», seis estudiantes del Institut de Création et d’Animation Numériques, respaldados por dos profesionales.

Desde noviembre de 2014, el proyecto continúa mediante la colaboración entre IDEFI CréaTIC y el Collège de France a través de 2 fases:

Plateforme-marey-equipr-berthoz

  • De diciembre a febrero, realizaciones puntuales o breves periodos intensivos servirán para verificar el dispositivo que se convierte en preprototipo, mediante un orden de su arquitectura, sus guiones y una interfaz de sensores fisiológicos que se llevarán a cabo con la ayuda de profesionales.
  • De marzo a junio de 2015, se desarrollará, se hará evolucionar y se hará operativa, a partir de este preprototipo probado y verificado, una instalación interactiva a la vez lúdica y demostrativa, para exponer y explotar en Futur en Seine. Deberá permitir al público experimentar nuevas relaciones avatariales e inmersión. Los trabajos tendrán lugar de forma alternada en el Collège de France y el Média-Lab.

 Si desea participar en este proyecto, infórmese sobre las 3 propuestas de prácticas relativas.