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Projet AVATAR

Devenez avatar, « pour de vrai » en entrant directement par l’image dans une réalité virtuelle onirique, venez expérimenter, — et faire évoluer, si affinités — un dispositif heuristique original en phase de pré-prototypage.

 Le Projet AVATAR, axe structurant de l’IDEFI CréaTIC, est piloté scientifiquement par Etienne Perény, Etienne Armand Amato et Alain Berthoz. Ce projet est ouvert aux étudiants des différents Masters du programme CréaTIC, en leur proposant plusieurs types de contribution ou de collaboration.

Ce projet porte sur l’immersion avatariale à travers une approche expérimentale trans-disciplinaire. Son objectif, à la croisée des Arts, des SIC et la Neurophysiologie est de créer un dispositif expérimental permettant des mesures physiologiques pour étayer l’hypothèse d’un état de dédoublement, de présence à la fois ici, devant l’écran et là-bas dans son au-delà, ce dont témoignent les vidéojoueurs et des études empiriques des game studies. Ce type d’état entre en résonnance en neurophysiologie avec la « sortie du corps », les « Out of Body Experiences » artificielles, sensations provoquées à l’aide d’appareillages de réalité virtuelle sur des sujets sains.

C’est avec ces objectifs et sur ces bases théoriques que le projet a abouti après 2 ans de travail à la réalisation, au Collège de France, d’une maquette d’idée prouvant la faisabilité du dispositif expérimental. Cette phase de réalisation a été effectuée en intensif avec des stagiaires du « Serious Gamme Lab », six étudiants de l’Institut de Création et d’Animation Numériques, épaulés par deux professionnels.

Dès novembre 2014, le projet se poursuit par le partenariat entre l’IDEFI CréaTIC et le Collège de France à travers 2 phases :

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  • De décembre à février, des réalisations ponctuelles ou de courtes périodes intensives serviront à étalonner le dispositif devenant pré-prototype par une remise en ordre de son architecture, de ses scénarios et d’un interfaçages de capteurs physiologiques qui seront effectués avec l’aide de professionnels.
  • De mars à juin 2015 il s’agira de mettre au point, de faire évoluer et de rendre opérationnel, à partir de ce pré-prototype testé et étalonné, une installation interactive à la fois ludique et démonstrative, à exposer et à exploiter à Futur en Seine. Elle devra permettre au public d’expérimenter des relations avatariales et immersives nouvelles. Les travaux auront lieu alternativement au Collège de France et au Média-Lab.

 
Si vous souhaitez participer à ce projet, prenez connaissance des 3 offres de stages relatives

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