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Workshop : livre augmenté

Vendredi 23 février a eu lieu le workshop « Livre augmenté » au Centre de Veille et d’Innovation, animé par Arnaud Laborderie, PAST à l’Université Paris 8 et chef de projet multimédia à la Bibliothèque Nationale de France (BNF).

« Le livre augmenté explore les nouvelles formes et les nouveaux usages du livre dans l’espace numérique. Il propose des modèles technologiques et éditoriaux innovants : livre enrichi, livre application, livre en réalité augmentée, livre web » rappelle Arnaud Laborderie en introduction de son intervention.

Pour illustrer son propos, sont présentés quelques travaux développés par la BNF sur le livre numérique, et plus précisément sur l’édition numérique de l’ouvrage de Voltaire Candide. Disponible sur le web mais également sur application, cette édition numérique propose une lecture en trois temps : le Livre intégrant des pages du manuscrit original, le Monde qui propose un parcours à travers les différentes étapes du voyage avec des enrichissements (sonores, illustrations provenant de la base Gallica…), le Jardin, un espace collaboratif.

Le riche échange entre les participants, amène la présentation et définition de concepts théoriques. Tout d’abord la remédiatisation qui implique une évolution des médias avec une reprise des codes pour une amélioration. L’arrivée de l’hybridation pose alors la question des frontières du livre. L’éditorialisation, comme mode de circulation des connaissances dans l’espace numérique introduit un nouvel élément qu’est l’algorithme, venant s’ajouter à l’éditeur, l’auteur et le lecteur. Enfin, la délinéarisation pose quant à elle la question de la fragmentation du livre. Plus généralement, l’approche épistémique des mutations du livre et de ses augmentations dans l’espace numérique ont été alors longuement discutées avec les participants.

La seconde partie du workshop est davantage consacrée à la présentation de projets étudiants et à la prise en main d’EPUB 3 dans différentes technologies et logiciels : EPUB 3, standard du livre numérique enrichi ; Panda Suite, éditeur d’applications ; Unity, moteur de jeu vidéo, couplé au SDK Vufonia pour la réalité augmentée ; HTML / CSS / JS pour les livres sur le web. L’animateur précise que les technologies citées présentent l’avantage d’expérimenter diverses formes et formats de livre augmenté, du plus simple (EPUB, Panda Suite) au plus complexe (Unity/Vufonia), selon les compétences de chacun.

Les participants ont réalisé par la suite un exercice pratique à partir du texte de Molière Le Misanthrope pour montrer son enrichissement. Disponible sur la base Gallica de la BNF, il a été enrichi d’illustrations, provenant de Gallica, à l’aide du logiciel SIGIL. Un enrichissement de ce type s’avère relativement simple et demande des compétences techniques minimes. 

Enfin, le livre augmenté a été testé avec les applications associées, et notamment celui développé par Laplikili, lauréat du concours Jeune Création Entreprise CréaTIC-Paris & Co en 2015.

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