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工程 AVATAR

变身虚拟形象,通过梦幻般的虚拟现实图像直接进入“真正的”虚拟形象世界,体验、经历预样件前期的原创启发式设备,如可能,并达到一定发展阶段。

作为IDEFI CréaTIC结构主轴,AVATAR项目在Etienne Perény、Etienne Armand Amato和Alain Berthoz共同科学引导下稳步前进。 该项目向CréaTIC计划的各专业硕士生开放,为参与者提供多层次多方面的帮助或合作。

通过跨学科实验方法展示如何沉浸于虚拟世界。 作为艺术、信息与交流科学及神经生理学的交汇中心,其目标是建立一个能进行生理测试的实验装置,同时支持屏幕状态分裂与存在状态的假说,见证视频播放器与 游戏研究的实证研究。game studies 此类神经生理学上的共鸣与“出体体验”间的状态相类,一种借助虚拟现实设备在健康受试者身上产生的感觉。

为了达成目标并在上述理论基础上,经过两年的努力,项目得以在法兰西学院最终完成一件证明试验设计可行性的思想表达模型。 该阶段的工作在两位专业人士的指导下,由数字动画学院Serious Gamme Lab六位学员通力合作完成。

自2014年11月起,IDEFI CréaTIC与法兰西学院共同合作推动该项目运行,分为以下两个阶段:

Plateforme-marey-equipr-berthoz

  • 2014年12月至2015年2月,定时或短期密集创作,校准预样件设备,重排其结构构造、场景与生理传感器接口。
  • 2015年3-6月,在经过测试及校准的预样件上安装、评估及操作一款兼具游戏性与示范性的互动式设备,于2015年“明日塞纳”数码展上公开展 示并做示范性运行。 让公众身临其境体验虚拟与现实感受相关联的全新关系。 全部工作将分别在法兰西学院与Média-Lab轮流开展。

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